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更新时间 : 2021-07-09 11:37:16
SXCamera类的构造函数,并传入Context、SXCamera.SXCameraSize、SXCamera.SXCameraFrameRate、SXCamera.SXCameraPosition、SXCamera.SXCameraSourceType作为参数构建一个SXCamera实例对象。SXTemplate.createCameraTemplate并传入与SXCamera对象相同的宽高和帧率作为参数, 构建一个SXTemplate实例对象。commit创建渲染对象SXPlayerSurfaceView实例对象的setTemplate方法并传入SXTemplate实例对象作为参数,构建一个SXTemplatePlayer实例对象。SXCameraTemplate类的构造函数,并传入模板路径作为参数,构建一个SXCameraTemplate实例对象。SXTemplate实例对象的setCameraTemplate方法并传入上一步创建的SXCameraTemplate实例对象作为参数。SXTemplatePlayer和SXCamera的play方法开启相机预览。//创建相机对象
SXCamera mSxCamera = new SXCamera(this, //context
SXCamera.SXCameraSize.k720x1280, //设置相机分辨率
SXCamera.SXCameraFrameRate.k30, //设置帧率
SXCamera.SXCameraPosition.kBackCamera, //选择后置相机
SXCamera.SXCameraSourceType.kAudioAndVideo); //设置相机源同时支持音频和视频
//创建与SXCamera关联的SXTemplate
SXTemplate mTemplate = SXTemplate.createCameraTemplate(720, 1280, 25, mSxCamera);
//模板配置信息,创建底层渲染对象
mTemplate.commit();
//通过SXPlayerSurfaceView与SXTemplate关联创建SXTemplatePlayer对象
SXTemplatePlayer mPlayer = mPlayerSurface.setTemplate(mTemplate); //mPlayerSurface为SXPlayerSurfaceView对象,可在布局xml中创建
//创建相机模板对象
SXCameraTemplate mCameraTemplate = new SXCameraTemplate(/**传入相机模板路径**/);
//设置摄像机模版,会替换之前设置的摄像机模版,但需保证与之前的摄像机模版宽高一致, 注意需在commit之后设置
mTemplate.setCameraTemplate(mCameraTemplate);

SXCamera类的构造函数,并传入Context、SXCamera.SXCameraSize、SXCamera.SXCameraFrameRate、SXCamera.SXCameraPosition、SXCamera.SXCameraSourceType作为参数构建一个SXCamera实例对象。SXTemplate.createCameraTemplate并传入与SXCamera对象相同的宽高和帧率作为参数, 构建一个SXTemplate实例对象。commit创建渲染对象SXPlayerSurfaceView实例对象的setTemplate方法并传入SXTemplate实例对象作为参数,构建一个SXTemplatePlayer实例对象。SXCameraTemplate类的构造函数,并传入模板路径作为参数,构建一个SXCameraTemplate实例对象。SXTemplate实例对象的setCameraTemplate方法并传入上一步创建的SXCameraTemplate实例对象作为参数。SXTemplatePlayer和SXCamera的play方法开启相机预览。//创建相机对象
SXCamera mSxCamera = new SXCamera(this, //context
SXCamera.SXCameraSize.k720x1280, //设置相机分辨率
SXCamera.SXCameraFrameRate.k30, //设置帧率
SXCamera.SXCameraPosition.kBackCamera, //选择后置相机
SXCamera.SXCameraSourceType.kAudioAndVideo); //设置相机源同时支持音频和视频
//创建与SXCamera关联的SXTemplate
SXTemplate mTemplate = SXTemplate.createCameraTemplate(720, 1280, 25, mSxCamera);
//模板配置信息,创建底层渲染对象
mTemplate.commit();
//通过SXPlayerSurfaceView与SXTemplate关联创建SXTemplatePlayer对象
SXTemplatePlayer mPlayer = mPlayerSurface.setTemplate(mTemplate); //mPlayerSurface为SXPlayerSurfaceView对象,可在布局xml中创建
//创建相机模板对象
SXCameraTemplate mCameraTemplate = new SXCameraTemplate(/**传入相机模板路径**/);
//设置摄像机模版,会替换之前设置的摄像机模版,但需保证与之前的摄像机模版宽高一致, 注意需在commit之后设置
mTemplate.setCameraTemplate(mCameraTemplate);